不被玩家看好.
许多玩家认为是一款卡牌戏,到了一周前开始预订内测名额时,才对外公布死一种棋类游戏.
至于玩法曲飞晨选择暂时保密.
只是一次技术性内测而已,顺便看看自走棋的粘度,前期不需要太多宣传.
等内测结束,进入公测之后,曲飞晨才会让人开始加大宣传力度.
目前除非飞尘工作室的忠实粉丝之外,没有多少玩家还在:关注“自走棋”
时间来到三个小时后!公司经理拿出来一份数据表单,高兴道:“根据表单上显示,目前一切良好,游戏粘度非常高!曲总可以去论坛看看,全是好评,他们都在说这款游戏的创意非常好,虽然游戏机制不难,但一玩就停不下来!”
“预料之中,我们几位测试人员也这样评价过”
曲飞晨开怀大笑.
低头仔细查看表单,上头的数据确实不错预定内测的玩家七八成,78已经进入游戏中,这里头玩两小时以上的玩家又占据85%以上,玩一小时以上的玩家择优95%以上!曲飞晨心想,又是一款成功的游戏,不知道能给公司带来多少收益呢.
打发走经理之后,曲飞晨打开游戏论坛,翻看一些玩家的意见.
内测玩家已经开始发表一些建议,有认为某某棋子数值不靠谱,也有夸赞自走棋玩法有意思,还有说自走棋可以带起风潮甚至,有不少人来道歉!“之前以为是垃圾棋类游戏,没想到死一款精品,我为之前喷过自走棋道歉!飞尘软件公司牛逼”
“这游戏真香!”
“一玩就停不下来,上瘾了咋办呢”
“”
玩家赞扬声比较多,偶尔有因为手机优化不好喷上一顿:.
曲飞晨逐一记下.
既然是内测,当然是要在公测之前,搜1.
4玩家意见改进游戏.
大多数是没有喷玩法,最多是认为手机端优化不太行,或是某某棋子数据过于离谱曲飞晨认为这两点最为重要.
优化会影响玩家体验.
而棋子的数据则是会影响游戏平衡!这类棋子类游戏,必须要做好游戏平衡,才能避免游戏玩法的单一性.
“陈总说过,自走棋的玩法要多样性,要给玩家自行创造开发,那样才有乐趣.”
曲飞晨嘀咕,深以为然.
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