问题上,会议室里的众人再次沉默了。方块王国打过很多的战。并且绝大多数的时间都是打着人数有着非常大差异的劣势之战。可敌人终究都是一些脑子不太好使,指挥能力不太行的怪物。面对同样具有高级智慧,会总结经验、能力极强,且拥有不死之身的玩家……方块王国的将领们心里很是没底。“一开始就与玩家敌对……虽然能占据前期的优势,但这对后期的战斗十分不利。”军部的代表开口了。他罕见的没有喊打喊杀,而是十分冷静地分析的情况。“对待不同的敌人就应该有不同的战略。”“怪物势力完全没有任何脑子,以有方块王国目前的实力直接打上去是最好的选择。”“但是对于玩家我们不能直接冲上去对他们进行攻击……这不仅不现实,还有很大的可能造成难以预计的威胁,对方块王国的利益没好处……”“……”总之激进的军部代表人给出的态度是保守。“确实,用来对付怪物的那一套如果用在玩家身上必然是行不通的。”“按照陛下对玩家的描述,他们是极为混乱的,但在一般情况下可以用利益对他们进行捆绑……或许可以暂时性地与他们保持和平,然后利用方块王国的力量给他们内部制造分裂。”“确实,给予一部分玩家一些小利益,让玩家去抑制玩家,等到实在控制不了之后,我们再动手。”“……”又在一阵较为缓和的讨论之下,会议又确定了对玩家前期的基础态度——保守。“可是消灭玩家,与玩家敌对是世界的选择。”“如果我们方块人不杀死他们,必然会有其他怪物去杀死他们。”“这样一来,在更加重要的【更新】上我们便处于劣势了。”相比起与玩家和平相处,对【更新】的争夺才更加重要。因为前者只是暂时的,而后者却能直接拔高一个种族的发展上限。被方块人一族获取了还好,可倘若被怪物获取了,那后面方块人也必将会由方块人承受……说到底,那怕是有外来入侵者,方块人的主要敌人依旧是怪物!“所以就算是奠定了与玩家之间的和平,这和平也必将不会持续太久。”“因为随着时间推移,杀死他们所获得的利益,远比与他们和睦相处所获得的利益更大!”老傅敏锐的指出了这一点说道。“这需要我们按照玩家的发育和世界的动向进行分析!”接着,又在一阵激烈的讨论下。中期对玩家的态度也基本确定是——战争至于后期那边不用说了,那就是尽力的将全部玩家都赶出
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