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《游戏制作:从治愈玩家开始》正文 第八百九十二章 江湖不是打打杀杀(第2页/共2页)


作为诸葛卫之子,其父亲刚正不阿,但却在朝堂之上遭到陷害身亡。

而作为儿子的诸葛羽,则选择了另外一条路。

虽非欺压良善的恶人从来不少,助纣为虐的朝廷命官也屡见不鲜。

可尽管如此,但一样也有如同包拯这样为名做主的好官。

所以,通过这些玩家熟悉,以及玩家不熟悉的案件,更多是展现游戏中诸葛羽形象。

侠,并非以武犯禁,而是通过对正义、公理的追求,一种价值观。

正因如此游戏中的诸葛羽在没有遇到包拯前,面对恶人从来都是除恶务尽,而当认清了包拯的为人之后,遇到恶徒也会与其合作,将其擒拿送往开封让包拯审判。

对于很多玩家来说,基本上都会有一个特殊的喜好,那就是干一些反常态的事情。

最显著的特征,那就是不论是什么游戏,大多数玩家都干过将视角从女角色的下面往上看,试试看能看到什么东西,又或者面对npc的时候,看能不能够主动的攻击。

例如《黑暗之魂》《上古卷轴:天际》还有《荒野大镖客:救赎》玩家都可以这样做,这也让玩家感觉到这些游戏很真实。

可这也是基于游戏背景而决定的。

谷劬

首先黑魂与上古卷轴天际这些游戏,并没有严格意义上的主角,是好是坏全看玩家。

而《荒野大镖客:救赎》中的亚瑟摩根,在一开始的时候同样是一个亡命徒,真正具有善念也是在从瓜哇岛回来后的事情了。

同理如《巫师:狂猎》,游戏中的杰洛特从一开始有明显的价值观,所以玩家没有办法控制着杰洛特对普通人下手。
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