第679章 荒凉(第三更)
难道真的可以直接砸开?
咳咳,不行不行,玩家可以没节操,设计师是必须有的。
于是方正直接当作没看见,转身跑向了反方向另一扇紧闭的大门那边~。
观众们先是一愣,没料到方正居然会直接选择无视,接着反应过来就开始一串“哈哈哈”,非常-欢腾。
方正看到弹幕屏上一串的“哈”也很无奈,本来还打算解释并鼓励两句,现在看来还是_算了。
这扇门没有被锁住,伸手轻轻一推,随着“吱吱呀呀”的声响,木门随之打开。
外面是一串昏暗的台阶,看下去黑漆漆的一片根本看不到底,透过对面窗户可以看到似乎是黄昏的时辰,窗户玻璃上沾满的灰尘也染上了一片金黄,搭配上室内的漆黑色彩,说不出的诡异。
下面的房间很安静,除了主角踩上破旧木地板的声音之外,再没有任何响动。
原版的这个地方会有几个信息提示玩家基本操作,再往前就是遇到的第一个敌人。
虚拟版当然取消了操作提示,只剩下一片漆黑的寂静。
绕过走廊和几个书架,方正突然机警地停住,缓缓蹲了下来。
前方传来破旧木地板不堪重负的声响,显然是有什么人,或者,至少有什么生物挡住了去路。
“前面有一头狼,初见的时候小心点。”方正压低身体缓缓靠近,眼前很快就出现了一头和成年人等高的四肢伏地的怪物,通过“灵视”能够看到它的血条已经少了一半,显然是曾经和谁战斗过,幸存了下来,“不过其实不小心也没关系,因为现在是没有武器的,基本打不赢。”
原版的血源里这里同样有头狼。
作为玩家第一次见到的敌人,它担负着两个使命。
让玩家习惯刚刚在小房间里看到的基本操作信息,以及“干掉”玩家,送主角去“梦境”。
当然了,这里不一定就是剧情杀。
尽管没有武器导致攻击力基本可以忽略不计,但只要操作得当并且有足够的耐心,还是可以把这头狼给磨死的。
或者技术成熟之后,找准机会三次内脏暴击也可以轻松干掉它,那就不在新手的行列了。
总之,死掉就是剧情杀进入梦境,不死也不影响下面继续游戏。
不过比起原版主机端的血源,在虚拟版当中要赤手空拳干掉这头狼的难度呈几何倍数的增长。
毕竟是“真刀真枪”,如果说主机端考验的是玩家的手速、反应力和专注度的话,虚拟版在考验反应力和专注度的同时,对玩家控制身体的要求也增强了许多。
系统可以将主角的体力调整到游戏需要的程度,战斗技巧也可以通过记忆植入让玩家铭记于心。
然而具体如何运用,遇到什么攻击时该做出什么反应,当敌人做出什么动作时是才是反击的机会,而什么时候绝对不能贪刀,以及战斗节奏应该如何把握。
这些都是要经过无数次的实战才能总结出的东西。即使在黑魂里已经体验过一回,但毕竟是完全不同的游戏,完全套用黑魂里的经验,敌人分分钟送你去梦境走一回。
当然了,那些本来在
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