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正文 第六百九十章 埃里克的算盘(第三更)(第1页/共2页)

第677章 真不恶心(第一更)

弹幕屏上一片数字飘过。

方正仔细看了看,发现扣1的居然不少,只有少量的2掺杂在其中,不禁有些意外。

这都不用统计,很明显扣1的数量比2的要多很多。

不过为了准确起见,间自带的统计系统统计了一下数量。

最终发现,扣1,也就是觉得可以接受的观众数量是扣2的三倍左右。

在还有很多人随便乱打,或者干脆不参与投票的基础上,超出三倍的人数简直是各种方面的碾压。

“你们都不觉得恶心的吗?”

方正有些不可思议,要知道张思达看完游戏CG之后的第一反应,就是会不会在玩家群体中间引起强烈反弹。

结合自己体验之后的感觉,方正最后才决定以牺牲新游戏的神秘感为代价,拿出一部分的游戏内容提前直播,来考察大众对游戏内容的接受程度。

剧情和玩法当然都不是问题,主要是氛围营造和游戏环境。

污泥、血液、不知道具体是什么的黏糊液体,以及充斥在各种角落的刺激气味,还有“磕血瓶”时和生饮动物血别无二致的口感,都在挑战普通人内心的承受极限。

《血源诅咒》在前世的玩家群体当中,只是因为其和黑魂很相似的玩法,以及脱胎于克苏鲁神话的背景故事而被人津津乐道。很少有人觉得它恶心,或者说恶心到受不了。

究其原因,一来是因为开发厂商自己有所克制,二来也是因为游戏载体的不同。

控制屏幕里的游戏角色穿着普通的靴子跑过充满肮脏垃圾的泥塘,和你亲自穿着很容易就能浸透的鞋子跑一遍,感觉完全不一样。

前者就是推动摇杆或者长按键盘的事情,玩家操作的时候可能连个表情都欠奉。除非有怪偷袭,或者有东西要捡,否则根本不会注意到游戏角色脚底下踩着什么。

如果有人大张旗鼓的喊恶心,很可能还会被玩家们肆意耻笑,觉得太没有见识这点东西算什么恶心。

但是换做在虚拟世界里面,以和实际生活差不多的体感状态去亲身体验,那就完完全全是两码事了。

推动摇杆面不改色的玩家,站在臭气熏天的泥塘前面别说趟过去了,很可能会直接连隔夜饭都给吐出来。不然在泥塘里面摸爬滚打也不会成为各**事训练中的保留项目。

虚拟游戏里面虽然可以调节体感,但也仅仅只是局限于痛感和身体素质上,其他的感觉还是不会变的。

不然你给自己调成一个除了视觉和听觉之外五感全为0的机器人,玩起来也没什么意思。

也就是说,在《血源诅咒》里你可以把体感调节到最低,达到被打死也不疼的效果,但却没办法完全封印住你的触感和嗅觉。

该碰到的粘液,该闻到的气味,都是分毫不差。

就算能暂时用把鼻子堵起来,或者屏住呼吸的方式躲过最难以忍受的部分,但也不能长久。因为人物需要呼吸,憋久了会直接被憋死。


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