就算能暂时用把鼻子堵起来,或者屏住呼吸的方式躲过最难以忍受的部分,但也不能长久。因为人物需要呼吸,憋久了会直接被憋死。
那些恶心人的要素很多都不是方正出于恶趣味原创出来的,而是原版的血源里就有的东西,只不过在虚拟世界里面立体化真实化了而已。
事实上方正在虚拟化《血源诅咒》的时候也曾经考虑过,要不要出于对玩家们心里素质的考虑稍微做点阉割。
但《血源诅咒》本身的剧情长度其实并没有多长,不考虑因为难度导致的反复死亡所浪费的时间的话,一周目需要花费的时间在单机游戏里面也不算多长。
加上通过NPC对话展现出来的剧情和世界观都仅仅只是一小部分,其他很多东西都需要玩家通过对游戏内物品的文字描述,以及对风景人文的理解来脑补。
也就是说,里面可以删减的“无用要` 々素”其实很少。
当然如果强行忽略掉触感和嗅觉也不是不行,但作为一款虚拟游戏,阉割掉那些部分之后无异于失去了灵魂。
摸上去和清水没什么区别的血液,以及闻上去和湖泊没多少差别的臭水沟,对游戏的氛围塑造百害而无一益。
真要那么做,还不如一开始就放弃虚拟平台,乖乖地直接把前世的《血源诅咒》直接移植到水蓝星的各大传统游戏平台上去。
既简单又方便,还不会砸口碑。
所以犹豫再三之后,方正还是决定保留下这些可能会让玩家产生些许生理和心理上的不适的玩意儿。
不过出于保险考虑,测试还是要测试的。
第二世界的游戏在广电和文化部的审核只是走个过场,实际上只要不出现什么刺激到华夏政府敏感神经的内容,基本和免审没有任何区别。
而因为目前为止所有的虚拟游戏都是方正通过系统直接从前世的经典游戏虚拟化而来,作品本身在前世也都经历过政策和市场的双重考验。所以第二世界本身也没有专门的“々` 内容审核部门”。
最多也就是当方正觉得有些地方不合适或者不确定的时候,把心腹下属召集起来开个会讨论讨论,就像之前和张思达所做的那样。
也就是说,不管《血源诅咒》最终决定是什么样子,都不需(吗吗赵)要考虑“过审”的因素,只需要对玩家和市场负责就可以了。
至于游戏上市之后,某些部门和官员看到后会不会有些别的想法,会不会派人找上门来一哭二闹三上吊来表示抗议,或者威逼利诱地谈判,那就不在方正的考虑范围之内了。
反正只要不触及底线,方正也好第二世界的高管们也好,在保持高度独立的游戏开发自由上面早就达成了统一意见。
在这种前提下面,方正多少也料到了大部分玩家的底线其实比审核部门认为的底线要低上不少。
可是没想到会这么低。
三倍啊!
“真的不觉得恶心?”方正再次发问,“不会是只看第三视角就直接投票了吧,建议还是先用体验视角看看哦,免得到时候后悔。”.
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