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正文 第六百九十一章 金发美女(第一更)(第2页/共2页)

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硬核向游戏嘛,要的就是开荒的时候死去活来的快感,要是游戏还没出来官方就直接给了攻略解说那还有什么乐趣。

说完方正就在阴森森的尤瑟夫卡诊所里逡巡起来,一来是让观众们能够清晰地观察这个角色的“出生地”,二来也看看能不能找到什么道具或者信息,能够让粉丝们更加直观地了解《血源诅咒》的世界观。

虽说不能完整地展示游戏内容,但既然都已经直播了,为了保持神秘而强行什么都不展示显然是舍本逐末。

恰当地展示最有吸引力和神秘感的一部分,也可以作为宣传推广。

不然光为了做问卷调查的话,又何必要费这么大力气正正经经地搞(daai)个直播,直接和往常一样,在B站和社交媒体上投放概念视频不久得了。

大不了做成和体验式视角观看直播一样的浸入式宣传片,也可以达到一样的效果。

离开肮脏又布满血痕的手术台,右边的小圆桌上杂七杂八地放着写满文字的笔记本,鹅毛笔散落一地,墨水早就已经干涸,显然没有得到很好的收拾。

笔记本上大多都是用的完全看不懂的文字书写,只有一张不起眼的便签上有着玩家认识的文字。

书写得十分潦草,写字的人像是心不在焉,也可能是在紧迫的危机下见缝插针写下留给后来人的信息,但辨认起来并没有多少困难。

方正拿起便签放到眼前,方便用各种视角观看直播的粉丝都能清楚看到上面的内容。

“寻找暗淡之血以在猎杀中胜出。”

没头没脑的一句话,乍看上去完全不知道是什么意思。

弹幕里已经有大神在对比游戏开始前的剧情表演来分析便签上这段文字的含义,更多的人则是在插科打诨。

方正看了一会儿就把便签放回原处,从小圆桌的位置向前走,有一扇紧闭的小门,试了试,是紧紧锁着的,打不开。

在传统平台游戏里这往往就代表着死路,在有限的操作手段下游戏的自由度往往被限定在设计师的条条框框当中,玩家只需要按照指引不断前进就好。

但随着虚拟游戏的发展,传统平台的那么点自由度已经远远无法达到玩家们日益苛刻的要求。

虚拟世界广阔无垠,即使设计师没有刻意设计过的地方,也会由游戏的智能系统自动补全。

只要你想象得到,没有什么不可以一试。

习惯了虚拟游戏的玩家们想象力越来越放飞,发现此门打不开之后的第一反应不是掉头离开,而是兴致勃勃地想尝试其他路径。

“方董,这门能砸开不,看起来不怎么结实啊”

“不用砸门吧,够灵活的话,把玻璃砸破不就可以出去了?”

方正嘴角抽搐,发现自己果然还是小瞧了水蓝星玩家们的想象力和放飞程度。

他在虚拟化和测试的时候倒真的没试过“强行突破”,按照原版血源的设定,目前这扇门是打不开的,只有从另一边的门出去绕道到这扇小门后面才有可能。

也就是传说中的开近路,一般是为了给玩家制造“必经之路”。

看到这些怂恿的弹幕,方正看着眼前似乎真的不怎么结实的木门,莫名地开始手痒。.
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